Exergames tai liikuntapelit ovat olleet markkinoilla vasta melko lyhyen ajan. Kokemusperäisesti voi sanoa itsekin, että pelatessa syke nousee ja hiki puskee pintaan. Pelit näyttäisivät olevan myös riittävän mielekkäitä ja haastavia pelejä kuluttavien nuorten mielestä.
Parin viime vuoden aikana on julkaistu ensimmäiset tutkimustulokset arvostetuissa tiedelehdissä. Niissä todetaan liikuntapelien nostavan sykettä ja kuluttavan energiaa reippaasti verrattuna tavallisiin peleihin. Parhaimmillaan pelaaminen kuluttaa saman verran energiaa kuin normaali liikunta (500 kcal/t). Tässä on muutama poiminta raporteista.
Pediatrics julkaisi tutkimuksen vuonna 2006, jossa tutkittiin passiivisen ja aktiivisen ruutuuajan (screen time) eroja energian kulutuksessa 8-12 -vuotiailla nuorilla. Tutkimuksessa todettiin päivittäisen ruutuajan olevan jo noin 8 tuntia päivässä ja sen osuus tulee mielumminkin kasvamaan kuin vähenemään tulevaisuudessa. Tutkimuksen mukaan tanssipeli Dance Dance Revolution lisäsi lievästi ylipainoisilla energian kulutusta yli 200% lepotasoon nähden ja lähes 200% istuen pelaamiseen tai television katseluun verrattuna. Koko tukimuksen voit lukea täältä.
BMJ (British Medical Journal) julkaisi tutkimuksen viime vuoden tammikuussa, jossa tutkittiin Nintendo Wiin vaikutusta energian kulutukseen. Myös Wii -pelien pelaaminen kuluttaa reilusti enemmän energiaa kuin tavalliset istuen pelatut pelit, muttei vielä liikuntasuositusten verran. Wii -pelien ja vastaavien oikeiden lajisuoritusten välillä on energian kulutuksessa vielä iso ero. Lähimmäksi pääsee Wii Bowling, joka kuluttaa lähes yhtä paljon energiaa kuin oikea keilaaminenkin. Koko tutkimus on luettavissa täällä.
Digitaalisen pelaamisen kulttuuri vahvistuu koko ajan ja liikuntapelit ovat tietenkin suuntaus, johon itse ja Nuori Suomi haluaisi panostaa. Asiaa voi lähestyä monelta kantilta. Itse haluaisin lanseerata pelejä osana nuorten kulttuuria ja toimintaympäristöä korostamatta näiden pelien “liikunta”-osaa. Aktivoivat pelit yleensä, jotka saavat pelaajan ylös tuolista ja liikkeelle, ovat kannatettavia kuten Guitar Hero ja Rock Band.
Pelikulttuurin pitäisi antaa kehittyä nyt alkaneeseen suuntaan ja tukea liikuntapelien kehittelyä tuomatta esiin sen suuremmin “maailman laajuista lasten ja nuorten ylipaino-ongelmaa” ja “nuorten rapakuntoa”. Liikuntapelit toimivat parhaiten, jos ne ovat hyväksytty osa nuorten arkipäivää ja riittävän kiinnostavia tarjoamaan uskottavan vaihtoehdon istuen pelaamiselle.
- Petteri Laine